Les fusions et modifications




L'artisanat, un aspect de Champions Online qui a bien souvent été mis de coté...
Grâce à celui-ci, les héros peuvent créer eux-mêmes leur équipement. Avant la mise à jour Champions: On Alert, le résultat n'était pas toujours intéressant et certaines combinaisons de super stats ne pouvaient être exploitées au maximum.
Le système de fusion et modification vient changer la donne. Grâce à lui, vous allez pouvoir créer l'équipement de vos rêves, qui vient compléter exactement votre personnage. Comment cela fonctionne ? La réponse se trouve juste en dessous.



Les modifications d'équipement


Les équipements modifiables


Lorsque vous aurez terminé l'arc de missions de Westside (soit aux alentours du niveau 14-15), vous obtiendrez en récompense de quête votre premier objet modifiable. Aussitôt cet objet dans votre inventaire, une mission vous demandant de vous rendre à Renaissance Center pour rencontrer Max Plank apparaîtra. Ce PNJ vous fera part de quelques explications concernant ce système de fusion et modification. Mais revenons à nos moutons !
Au cours de vos pérégrinations, vous trouverez des équipements que vous pourrez modifier. Ces objets sont reconnaissables de deux manières :
  • leur description présente une mention qui vous propose d'ouvrir le menu des modifications
  • leur icône dans l'inventaire présente un carré noir à bordure bleue

Les objets modifiables peuvent posséder de 1 à 3 emplacements dans lesquels vous pourrez insérer des modificateurs (ou plus simplement mods) qui permettront de moduler leurs caractéristiques selon vos propres envies.


Les emplacements


Un objet modifiable peut posséder jusqu'à 3 emplacements pour recevoir un mod mais ces derniers ne peuvent pas tous recevoir tous les mods du jeu.
5 types d'emplacements différents existent et chacun peut recevoir un type de mod particulier : Armure (Armor), Amélioration (Enhancement), Offensif (Offense), Défense (Defense), ou Utilitaire (Utility). Les trois derniers types sont regroupés sous l'appellation générique "emplacement de Base".

Un objet pouvant recevoir plusieurs mods peut mélanger les types d'emplacements. Néanmoins, les configurations les plus courantes sont les suivantes :

Configurations courantes
1 emplacement
Objet Offensif1 Emplacement Base
Objet Défensif1 Emplacement Base
Objet Utilitaire1 Emplacement Base
2 emplacements
Objet Offensif1 Emplacement Base
1 Emplacement Amélioration
Objet Défensif1 Emplacement Base
1 Emplacement Armure
Objet Utilitaire1 Emplacement Base
1 Emplacement Armure
3 emplacements
Objet Offensif1 Emplacement Base
2 Emplacements Amélioration
Objet Défensif1 Emplacement Base
2 Emplacements Armure
Objet Utilitaire1 Emplacement Base
1 Emplacement Armure
1 Emplacement Amélioration

Vous pouvez donc voir qu'en jouant simplement sur les mods, vous pourrez réellement personnaliser votre équipement à votre guise.


Comment modifier un objet?


Pour modifier un objet, rien de plus simple. Il vous faut un objet à modifier et un ou plusieurs mods.
Ouvrez la fenêtre de modifications en faisant Ctrl+clic droit sur l'objet, déposez les mods qui vous intéressent dans les emplacements qui leurs sont attribués.

L'interface de modification. Un emplacement est prêt à recevoir un mod

Lorsque vous déposez un mod, les propriétés finales de l'objet apparaissent dans la fenêtre de modification. Si celles-ci ne vous conviennent pas, vous pouvez changer de mod à votre guise. Une fois que vous êtes satisfait, il suffit de valider les modifications en appuyant sur le bouton "Commit". Les mods et l'objet sont alors fusionnés.

Si vous avez fusionné un objet avec un mod par erreur (cela peut arriver, personne n'est parfait même chez les super héros), vous avez la possibilité de retirer ce mod de l'objet en utilisant la même fenêtre. Il suffit pour cela de faire glisser le mod vers votre inventaire, l'emplacement est alors libéré et vous récupérez le mod et l'objet.
Toutefois, cette opération n'est pas gratuite et vous coutera une certaine somme (en ressources ou en Questionite) basée sur le niveau du mod. Attention, les tarifs peuvent vite s'avérer exorbitants !

Au cours de votre aventure vous voudrez peut être changer les propriétés d'un objet (vous venez de trouver un mod plus puissant que celui que vous avez déjà installé par exemple). Si vous ne voulez pas conserver le mod existant, considérez l'emplacement comme vide ; le nouveau mod écrasera l'ancien (qui sera donc perdu pour toujours).



Les mods


Généralités


Les mods sont la base du nouveau système d'artisanat et se déclinent en 3 familles : Amélioration (Enhancement), Armure (Armoring), et Base (Core).
Chaque type de mod ne peut être placé que dans l'emplacement qui lui correspond. Ainsi, vous aurez beau essayer, un mod d'armure ne passera jamais sur un emplacement Amélioration (Enhancement) ou Défense (Defense) (même si dans ce dernier cas on peut être induit en erreur par la proximité des deux termes). Le premier emplacement ne peut recevoir que des mods d'Amélioration et le second est un emplacement de Base, il ne peut recevoir que des mods de Base.

L'effet des mods Amélioration ou Armure est assez simple : ils augmentent une statistique donnée.
Pour les mods de Base, c'est un peu différent... Selon l'emplacement dans lequel ils sont placés, les effets seront différents.
Pour résumer, tous les effets des mods sont regroupés dans le tableau suivant :

Effets des mods
Amélioration
Enhancement
Augmente une des 8 caractéristiques de votre personnage.
Emplacement d'amélioration (Enhancement) uniquement
Armure
Armoring
Augmente une des 8 caractéristiques de votre personnage
Emplacement d'armure (Armoring) uniquement
Broche de la Sentinelle
Sentinel's Brooch
Augmente la puissance des soins (emplacement offensif)
Augmente votre résistance aux effets de contrôle (emplacement défensif)
Augmente la force de vos effets de contrôle (emplacement utilitaire)
Prisme d'impact
Impact Prism
Augmente la puissance offensive (emplacement offensif)
Augmente la défense (emplacement défensif)
Réduit le temps de recharge des pouvoirs (emplacement utilitaire)
Gemme de chance du parieur
Gambler's Lucky Gem
Augmente vos chances de réaliser un coup critique (emplacement offensif)
Augmente vos chances d'esquive (emplacement défensif)
Réduit le coût en énergie de vos pouvoirs (emplacement utilitaire)
Amulette de croissance
Growth Amulet
Augmente la Super Stat primaire (emplacement offensif)
Augmente vos points de vie maximum (emplacement défensif)
Augmente votre énergie maximum (emplacement utilitaire)

Les 4 derniers mods du tableau sont les mods de base que vous rencontrerez le plus souvent. Comme vous pouvez le constater, ils peuvent s'insérer dans n'importe quel emplacement de base. Néanmoins vous pourrez aussi rencontrer des mods de base un peu plus spécialisés qui ne pourront entrer que dans un seul type d'emplacement.

La puissance des mods se décline en 9 niveaux, ce niveau est indiqué sur le mod à l'aide d'un chiffre romain.
Le niveau 1 correspond aux mods avec les plus petites valeurs et le niveau 9 aux valeurs les plus élevées.
Pour connaitre les valeurs des mods présentés ci-dessus pour chaque niveau, cliquez sur son icône dans le tableau.




Où les trouver ?


Les mods peuvent être obtenus un peu partout dans le monde de Champions Online. Vous pouvez les obtenir en battant des ennemis, en récompense de mission, en terminant des Alertes Burst et en utilisant les objets de compétence que vous aurez trouvés dans le monde.
Ces objets de compétence se déclinent en 3 versions : armes, mysticisme ou science. Lorsque vous êtes à proximité de l'un d'eux, il apparaîtra sur votre mini-carte.
  • Une caisse pour les armes
  • Un tube à essais pour la science
  • Un parchemin pour le mysticisme

En activant cet objet, vous obtiendrez un ou plusieurs mods et vous pourrez même augmenter votre compétence d'artisanat de 1.



La fusion de mods


Le principe de base


Au cours de vos aventures, vous avez récupéré des tonnes et des tonnes de mods qui prennent de la place et qui ne vous intéressent pas vu leur faible niveau. Que peut-on en faire au lieu de les jeter tout simplement ? Mais la réponse est simple : il suffit de les fusionner !
La fusion de mods est une opération très simple qui permet d'obtenir un mod du niveau suivant à partir de 5 mods identiques.
Pour réaliser cette fusion, ouvrez la fenêtre des modifications et choisissez l'onglet 'Fusion' ou, mieux, faites un Ctrl+clic droit sur votre pile de mods.

L'interface de fusion. Les mods de départ, le résultat et les chances de réussite apparaissent.

Dans la fenêtre d'interface qui s'ouvre alors, vos mods à fusionner apparaissent dans leur emplacement et vous pouvez voir le résultat de la fusion en dessous ainsi que vos chances de réaliser cette fusion. Appuyez sur le bouton 'Fusionner' et le tour est joué !
Une fusion réussie remplacera vos 5 mods par un du niveau supérieur, un échec vous fera perdre l'un des mods que vous avez tenté de fusionner.


Fusion et catalyseurs


Le principe de base de la fusion a été expliqué, maintenant passons à quelques points un peu plus pointus sur ce sujet. Non n'ayez pas peur, ça ne va pas être digne d'un prix Nobel de physique nucléaire !

Dans l'interface de fusion, vous pouvez remarquer en haut à droite une case supplémentaire. Cette case est faite pour recevoir des catalyseurs (catalysts en VO).
Ces catalyseurs sont à considérer comme des aides pour votre fusion. Ils peuvent avoir des effets divers et variés qui sont tous regroupés dans le tableau ci-dessous :

Catalyseurs de fusion
Nom
Effet

Catalyseur de chance
(5 versions)
Augmente les chances de réussir une fusion de 1% / 3% / 5% / 7% / 10%.
Obtenu en examinant les objets de compétence ou en battant des ennemis

Catalyseur de sauvegarde
(safeguard catalyst)
Lorsque vous ratez une fusion, vous ne perdez pas de mod.
Obtenu en examinant les objets de compétence ou en battant des ennemis ou par lots de 8 / 16 / 32 dans la boutique Cryptic

Catalyseur de rang
(rank-up catalyst)
Permet d'obtenir sans erreur un mod du rang supérieur en n'utilisant qu'un seul mod.
Obtenu à l'unité dans la boutique Cryptic, peut être échangé avec les autres joueurs
Catalyseur Harmon
(Harmon catalyst)
Permet d'obtenir instantanément un mod de rang 9 avec 100% de chances à partir d'un seul mod.
Pouvait être obtenu (avec beaucoup de chance) dans le sac surprise du Drifter (retiré de la boutique Cryptic)

Lors d'une fusion vous ne pouvez utiliser qu'un seul catalyseur qui sera détruit dans le processus. Aussi, si vous avez besoin d'en utiliser un, choisissez-le avec précaution.


Les chances de fusion


Si vous réussissez votre fusion, vous augmenterez votre compétence d'artisanat de 1. Avec cette compétence, vos chances de réussir une fusion augmentent elles aussi.
Par ailleurs, avoir choisi un domaine d'artisanat ne veut pas dire que vous ne pourrez pas fusionner des mods d'un autre domaine. Un personnage ayant choisi les armes pourra très bien fusionner des mods de mysticisme, mais les chances de réussite seront moindres. Pour un personnage de niveau 40, voici quelles sont les chances de réussite d'une fusion :

Chances de fusion
Évolution du rang
Compétence d'artisanat 400
Compétence d'artisanat 0
(ou hors domaine)
1 à 2
100 %
75 %
2 à 3
100 %
60 %
3 à 4
85 %
45 %
4 à 5
73 %
40 %
5 à 6
56 %
30 %
6 à 7
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7 à 8
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?
8 à 9
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En sachant ceci, vous pourrez donc fusionner vos mods comme bon vous semble !

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