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Fiche détaillée

Les maîtrises



Le tableau ci-dessous reprend le détail de toutes les maîtrises :

Maîtrises

Force
Vous gagnez 20 en Force et 30 en puissance offensive.

Dextérité
Vous gagnez 20 points de Dextérité et la sévérité de vos coups critiques ainsi que vos chances d’esquive sont augmentées de 10%.

Constitution
Vous gagnez 20 en Constitution et en défense.

Présence
Vos soins directs protègent aussi votre cible de 10% du montant des soins, et vos protections accordent 10% de soin à la cible. Ces deux effets durent 6s.

Ego
Vos Super Stats secondaires sont augmentées de 20 points.

Intelligence
Toutes vos caractéristiques qui ne sont pas des Super Stats sont augmentées de 10.

Endurance
Vous gagnez 3% de votre énergie maximum lorsque certains critères sont rencontrés selon votre rôle :
  • Rôle hybride : toutes les 5s lorsque vous êtes en combat.
  • Rôle de tank : lorsque vous recevez des dégâts. Cet effet se produit une fois toutes les 3s.
  • Rôle de dégâts : lorsque vous infligez des dégâts. Cet effet se produit une fois toutes les 3s.
  • Rôle de soutien : lorsque vous soignez une cible.

Cet effet se produit une fois toutes les 3s.

Récupération
Toutes vos Super Stats sont augmentées de 10.

Protector
Lorsque les attaques que vous subissez descendent votre santé en dessous de 30%, le temps de recharge de vos Défenses Actives est réinitialisé. Cet effet ne peut intervenir qu’une fois toutes les 45s.

Avenger
Lorsque vous réalisez 2 attaques critiques en 5 secondes, le temps de charge de votre prochaine attaque chargée à distance est réduit de 50%.

Commander
Les dégâts de base de vos familiers sont augmentés de 10%.

Sentry
Lorsqu’une attaque dirigée contre vous fait passer votre santé en dessous de 50%, votre attaquant est assommé et vous soignez vos alliés proches de 10% de votre santé maximum. Cet assommement dure 3s et est deux fois plus puissant qu’un assommement normal et affecte les ennemis qui ne sont normalement pas sujets aux assommements.
Cet effet ne peut survenir qu’une fois toutes les 60s

Warden
Augmente les dégâts de vos pouvoirs en combo de 10%.
Lorsque vous terminez un combo, vous obtenez le bonus cran (grit) qui augmente votre résistance aux dégâts de 3% et peut se cumuler 3 fois

Brawler
Lorsque vous bondissez sur une cible, les dégâts de base de votre prochaine attaque de mêlée sont augmentés. Cet effet ne peut intervenir qu’une fois toutes les 10s.

Guardian
L’utilisation de vos pouvoirs chargés à distance vous donnent une charge du bonus promptitude (alacrity) qui réduit le temps de charge de ces pouvoirs de 3% et vous donne +9 en esquive. Ce bonus se cumule 3 fois.

Overseer
Les dégâts ou les soins réalisés sur les cibles ayant moins de 20% de santé sont augmentés de 10%

Arbiter
Le coup final de vos combos vous soigne de 1% de votre santé maximum et soigne vos alliés proches de 3 fois ce montant.

Sentinel
Vos effets de contrôle des foules permettent à vos alliés qui attaquent la cible contrôlée de regagner 2% de leur santé maximum. Ce soin ne peut intervenir qu’une seule fois par seconde pour chaque allié.
La durée de cet effet est de 8s mais dépend du rang de votre cible.

Vindicator
Vos pouvoirs à distance reçoivent un bonus de votre Force égal à 1/3 du bonus qu’elle donne à vos pouvoirs de mêlée et vos pouvoirs de mêlée reçoivent un bonus de votre Ego égal à 1/3 du bonus qu’il accorde à vos pouvoirs à distance.


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