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Fiche détaillée

Augmenter sa puissance : Les pouvoirs d'armure énergétique



Bienvenue, Héros ! Avec l'imminente sortie de la mise à jour des pouvoirs d'armure énergétique et du nouvel archétype : "Invincible", nous aimerions vous faire partager les coulisses de ce qui entre en jeu lors d'une révision des pouvoirs.

Les armures de pouvoirs sont quelque chose d'unique pour les champions, qui leur permet d'utiliser plusieurs pouvoirs à la fois. Ici on peut voir le canon rotatif, les micro-munitions, et le nouveau pouvoir "décharge de plasma" être utilisés à l'unisson.

Pourquoi les pouvoirs d'armures ?


Lorsque nous devons décider sur quoi nous allons travailler, il y a de nombreux facteurs qui rentrent en compte. Nous prenons toujours en considération ce que les joueurs nous demandent de changer. Ensuite, nous organisons des réunions pour réfléchir, discuter et voir ce que l'équipe veut changer, ou pense qu'il serait bon de changer (les opinions des joueurs que nous avons récoltés interviennent très souvent lors de cette étape également). Pour finir, les événements culturels du moment concernant notamment les bandes-dessinées peuvent influencer nos idées et ainsi sur quoi nous allons plancher. Un film en particulier a pu, par exemple, exacerber notre désir de travailler sur les armures de pouvoir...


Nouveau pouvoir : La décharge de plasma. Elle permet de réduire en cendres tout ce qui se trouve sur son passage !








Par où commencer ?


L'une des premières choses que nous faisons (après avoir récolté l'opinion de la communauté) est de se réunir autour d'une table avec tous les gens qui participeront au processus de révision (les concepteurs, les artistes, les directeurs, les programmeurs) de façon à pouvoir commencer notre réflexion du mieux possible. Je commence ensuite à présenter ma vision des choses, en incluant les idées de nouveaux pouvoirs ou celles concernant la résolution de certains problèmes observés dans le système actuel.

Tous les membres de l'équipe échangent alors leurs idées dans une sorte de va et vient permanent. Les concepteurs sont vraiment enthousiasmés au sujet des nouvelles mécaniques de jeu qu'ils souhaitent implémenter. Les artistes bouillonnent d'impatience quant à l'ajout de nouveaux effets visuels. Tandis que les programmeurs et directeurs sont là pour nous faire garder les pieds sur terre et nous ramener dans le domaine du possible ! Mais parfois, certaines idées sont bien trop géniales pour s'embarrasser de la réalité... Le pouvoir "Ouvrez le feu" existe car lors d'une de nos réunions, l'un des concepteurs de contenu a soudainement crié "Ouvrez le feu, et lâchez TOUT ce que vous avez !" et on a tout de suite su que c'était à faire.

Nouveau pouvoir : Ouvrez le feu. Ouvre le feu avec tout ce que vous avez en stock ! Décharge toutes vos armes... à n'importe quel prix !



Que fait-on ensuite ?


Après s'être mis d'accord à propos des nouveaux pouvoirs sur lesquels nous travaillerons, je commence par faire un examen d'ensemble. Je m'assieds avec nos feuilles de calcul sur l'équilibrage des pouvoirs et notre logiciel d'édition du jeu, et je commence à passer en revue chaque ligne de chaque pouvoir. Ce processus a plusieurs buts. Premièrement, il est plus simple de repérer des erreurs flagrantes ou même des contradictions de cette façon. Ensuite, c'est l'étape qui nous permet de voir si certains pouvoirs ont besoin d'être rehaussés ou bien diminués en terme de puissance.

C'est aussi le moment où nous implémentons les nouveaux pouvoirs en jeu ! Ils n'auront pas encore d'effets visuels mais leur aspect purement mécanique fonctionnera. Lorsque je sue sang et eau sur l'équilibrage des valeurs numériques, l'artiste en charge des effets visuels s'en donne à cœur joie dans la création de jolies explosions ! Nous travaillons toujours de concert, de façon à être certain que tous les aspects du projet soient cohérents, mais également pour s'assurer que toute l'équipe sera satisfaite de ce que nous faisons.

Nouveau pouvoir : Missiles tactiques. des missiles qui partent de votre poignet pour anéantir votre cible !



Échange avec la communauté


C'est là que cela devient vraiment amusant ! Une fois que nous sommes en mesure d'implémenter les premières mises à jour sur les serveurs de test, nous savons que nous allons recevoir une tonne d'avis de la part des joueurs. Les joueurs sont capables de nous faire parvenir de nombreuses et précieuses informations, et très rapidement. Tant que notre processus de révision est cours, j'essaye d'être le plus présent possible sur les forums. De temps en temps, je vais même me connecter à un canal de discussion en jeu, de manière à pouvoir avoir des avis instantanément sur le travail que je suis en train de faire, ou même pour avoir des opinions de joueurs plus général, sur le jeu et son évolution.

Dans l'idéal, nous essayons de mettre en place des tests serveurs pendant un mois, avec généralement une à deux nouvelles mises à jour par semaine. Cela nous permet de tester de façon empirique les changements que nous avons prévus de faire, et de pouvoir corriger les problèmes qui en découlent. On essaye généralement de faire toutes les modifications le jeudi ou le vendredi de façon à profiter d'un weekend uniquement dédié aux tests des mises à jour (bien que l'on aie raté un weekend à cause de problèmes techniques...). La conception du jeu se fait de manière à être le plus à l'écoute possible de la communauté, pour corriger et polir tout ce que nous pouvons avant la date de lancement. Cette date approche désormais rapidement et je suis vraiment excité à l'idée de pouvoir partager avec les joueurs, tout notre travail dans le jeu.

- Matt "Akinos" Danuser

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