Aucune image   Blood Bowl Standard
Version boîte

Fiche détaillée

Les objets d'équipement




Chaque objet destiné à vous équiper possède un nom qui obéit à certaines règles bien précises.
Le nom complet se décompose en un nom de base auquel vient s'ajouter un préfixe.
Le nom de base régit l'emplacement sur lequel pourra se mettre l'objet, de même que sa qualité ou sa faculté à être modifié. Le préfixe quant à lui régit les différents bonus de statistiques que vous accorde l'objet.
Si vous recherchez la perle rare pour parfaire votre équipement, il peut être bon de connaître le nom de ce que vous cherchez.

Le nom des objets


Comme indiqué précédemment, le nom d'un objet va gérer les propriétés de base de celui-ci: son emplacement, sa qualité, sa faculté à recevoir des mods.
Le niveau de rareté d'un objet est lié à sa couleur ; la clé de ce code est la suivante :
  • Blanc : objet tout à fait courant
  • Jaune : objet commun
  • Vert : objet peu courant
  • Bleu : objet rare
  • Violet : objet unique

Bien évidemment, plus votre objet est rare, plus ses bonus auront des valeurs élevées. Voici la liste des différents noms que vous pourrez rencontrer au cours de votre périple :

Nom des objets
Offensif
PrincipalHandguards
Gauntlets
Gloves
Rareté : bleu ; Peut recevoir des mods
Rareté : vert ; Peut recevoir des mods
SecondaireBracer
Belt
Rareté : Vert et bleu ; Bonus de puissance offensive
Rareté : Violet ; Bonus de puissance offensive
Défensif
PrincipalBreastplate
Duster
Vest
Jacket
Rareté : violet ; Peut recevoir des mods
Rareté : bleu ; Peut recevoir des mods
Rareté : vert ; Peut recevoir des mods
SecondaireBoots
Bracer
Rareté : Vert et bleu ; Bonus de défense
Rareté : Violet ; Bonus de défense
Utilitaire
PrincipalHelmet
Visor
Peut recevoir des mods
Peut recevoir des mods
SecondaireEyepieceRéduction des temps de recharge et des coûts en énergie


Les préfixes


Le nom d'un objet ne fait pas tout, il prend toute sa dimension grâce à son préfixe ; en effet, qu'est ce qui permet de faire la différence entre deux objets pour le même emplacement ? Les valeurs des statistiques qu'ils apportent !
Chaque préfixe apporte à l'objet deux bonus sur des statistiques allant des caractéristiques de base (force, dextérité, endurance, récupération, intelligence, égo, présence, constitution) à des caractéristiques plus spécialisées comme la puissance offensive, la santé maximum... Pour connaître le préfixe qui correspondra au bonus précis que vous souhaitez, consultez les deux tableaux ci-dessous.
Choisissez les 2 bonus que vous voulez recevoir (le premier en début de ligne, le second en début de colonne) et le préfixe que vous cherchez se trouve à l'intersection de votre ligne et de votre colonne. Simple, non ?
Avec un exemple, ce sera encore plus parlant. Vous voulez un objet qui augmente votre santé maximum tout en augmentant aussi votre force. Le préfixe que vous devez rechercher pour cet objet est donc Construct's. Un simple coup d'oeil sur le nom de l'objet que vous venez de ramasser vous permettra alors de simplifier les recherches (ou de gagner du temps à l'hôtel des ventes).
Place maintenant à la liste des préfixes :

Préfixes des objets - Partie 1
Force
Dextérité
Constitution
Intelligence
Force
Strengthening
Agile
Sturdy
Systematic
Dextérité
Agile
Dextrous
Acrobatic
Cunning
Constitution
Sturdy
Acrobatic
Bolstering
Brilliant
Intelligence
Systematic
Cunning
Brilliant
Intelligent
Ego
Indomitable
Clever
Stalwart
Diplomatic
Présence
Intimidating
Finessed
Calm
Omniscient
Récupération
Warlord's
Rebounding
Formation
Reformation
Endurance
Tireless
Energetic
Solid
Survivor's
Chance de critiques
Precise
Acute
Ravaging
Condemning
Puissance offensive (offense)
Relentless
Coordindated
Vital
Sagacity
Force des soins
Warding
Artist's
Guardian
Harmonizing
Santé maximum
Construct's
Myrmidon's
Physician's
Ameliorating
Défense
Aegis
Duelist's
Bastion's
Barricade
Réduction des temps de recharge
Flurry
Pugilist's
Friendly
Hospitable
Réduction coût en énergie
Honest
Lancer's
Generous
Altruistic
Esquive (avoidance)
Eschewing
Aversion
Deterrant

Préfixes des objets - Partie 2
Ego
Présence
Récupération
Endurance
Force
Indomitable
Intimidating
Warlord's
Tireless
Dextérité
Clever
Finessed
Rebounding
Energetic
Constitution
Stalwart
Calm
Formation
Solid
Intelligence
Diplomatic
Omniscient
Reformation
Survivor's
Ego
Egotist's
Composed
Feedback
Acclaimed
Présence
Composed
Commanding
Potentiality
Abiding
Récupération
Feedback
Potentiality
Recovering
Indemnification
Endurance
Acclaimed
Abiding
Indemnification
Enduring
Chance de critiques
Decisive
Wise
Transgression
Assaulting
Puissance offensive (offense)
Master's
Alerted
Breaching
Besieging
Force des soins
Virtuous
Transcindental
Obedience
Tempered
Santé maximum
Mastermind's
Domineering
Garrison
Boundless
Défense
Paragon's
Clairvoyant's
Palisade
Blocking
Réduction des temps de recharge
Veracious
Discordant
Salvager's
Brave
Réduction coût en énergie
Reputable
Amicable
Remission
Magical
Esquive (avoidance)
Circumvention
Thwarting
Preclusion
Diverting

Cet article a été vu 2101 fois

© 2008 Cryptic Studios, Inc. All Rights Reserved.
HERO SYSTEM, HERO GAMES, and the Hero Games logo are trademarks of DoJ, Inc (d.b.a. Hero Games).
The Hero System copyright © 1984-2008 DOJ, Inc. Used with permission.
2K Games and the 2K Games Logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All Rights Reserved.
Copyright © 2009 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Lord Coxie, Template: Cypher, Code: JB