Aucune image   WoW: The Burning Crusade
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Fiche détaillée

Les zones sociales




La vie d'un super héros est faite de nombreux combats contre les super vilains de tous horizons et autres menaces planétaires (ou cosmiques). Mais entre deux batailles contre le crime, il est bon de se reposer et de vivre une vie sociale "comme tout le monde".
Dans Champions Online, plusieurs zones instanciées sont là pour vous aider à faire vivre votre personnage en société ; fans de RP, ceci est donc pour vous.

Si vous cherchez l'emplacement d'une zone sociale particulière, regardez votre carte, elles y apparaissent toutes. Néanmoins, certaines ne font l'objet d'aucune indication sur la carte aussi nous avons ajouté une mini carte qui permet de localiser la zone plus facilement.

Millennium City


Club Caprice



Tous les super héros de Millennium City se pressent pour entrer au Club Caprice

Le Club Caprice est LA zone sociale par excellence de tout le jeu, tous les amateurs de RP s'y retrouvent. Les différentes instances sont limitées à 35 joueurs et la Direction du club a mis en place une politique très forte contre toute forme de duel. Malheur à celui qui viendra chercher querelle à son semblable !


Le couloir à l'entrée du club vous propose deux ambiances différentes, à choisir selon votre humeur :
  • Si vous recherchez le calme, prenez le couloir de gauche en entrant. Vous arriverez dans un salon à l'ambiance très feutrée, aux fauteuils confortables et au centre duquel trône une énorme fontaine.
    Dans la première partie de la crise de Vibora Bay, vous rencontrerez Valerian Scarlet dans ce salon sur le balcon derrière la fontaine pour y recevoir plusieurs missions successives.


  • Si au contraire vous avez envie d'une ambiance plus dynamique, le couloir sur la droite vous mènera jusqu'à la piste de danse et ses deux bars. Approchez-vous pour prendre un verre, vous serez très certainement abordé(e) par un autre super héros.
    La première étape de la crise de Vibora Bay se terminera par un combat contre Caliburn sur cette piste de danse.


Les joueurs à abonnement (joueurs Or) ayant plus de 400 jours de souscription à leur actif ou les joueurs en accès à vie ont accès à une autre zone du Club Caprice : le lounge VIP.


Dans cet espace, tout est fait pour vous faire ressentir que vous êtes quelqu'un de très important : depuis l'ambiance luxueuse, jusqu'à la journaliste présente sur place pour réaliser votre interview permettant de retrouver instantanément tous les points de héros (les étoiles sur votre portrait) perdus au combat.

A l'intérieur de ce lounge VIP vous trouverez un accès à votre banque, à l'hôtel des ventes, un terminal UNTIL pour recevoir vos messages et un terminal Nemesis pour renseigner la police de Millennium City sur les agissements d'un certain Super Vilain. Enfin, vous aurez aussi la possibilité de vous désaltérer aux deux bars et d'emporter dans vos aventures les rafraichissements proposés.


Le choix de la zone (club normal ou lounge VIP) se fait depuis la porte extérieure du club.


Gymnase de Carl (Carl's Gym)



Localisation sur la carte de Millennium City

Le Club Caprice est un endroit trop "superficiel" pour vous et vous préférez une ambiance plus "musclée" pour votre héros ? Le gymnase de Carl en plein Westside devrait vous plaire.


A l'intérieur, tout est fait pour que les super héros cultivent leur forme physique : des vestiaires pour pouvoir se changer, un ring de boxe au centre de la pièce principale. Ceux qui veulent venir en invités VIP et profiter du combat, ou alors qui veulent jouer les parrains de la pègre, trouveront leur bonheur dans le salon privé dont les baies vitrées surplombent le ring.


Une petite remarque au sujet du gymnase : vous serez amené à visiter le gymnase et un autre bâtiment qui lui ressemble très fortement au cours de vos missions à Westside.
Dans la mission "the first rule", vous visiterez le gymnase pour y sauver des personnes enrôlées de force pour faire des combats illégaux. Ensuite, la mission "Fight club" vous emmènera enquêter sur des combats clandestins dans un endroit qui est l'exacte copie du gymnase mais le bâtiment en question est situé 2 blocs plus loin du gymnase de Carl.



La réserve d'armes du MCPD


Juste derrière le bâtiment du gymnase de Carl, se trouve une porte tout à fait banale et discrète. Mais derrière cette porte, tous les super héros amateurs de matériel de précision ou d'armements en tout genre trouveront leur bonheur tout simplement.
Ce coin de paradis porte un nom : il s'agit de la réserve d'armes de la police de Millennium City, le MCPD.
La zone fait partie des dernières à avoir été ajoutées et est une réminiscence des anciens entraineurs spécialisés en artisanat.





WCOC


Cette instance sociale est l'une des dernières zones rajoutées en jeu. Elle s'adresse à tous les super héros en manque de célébrité car il s'agit ni plus, ni moins des locaux de la télévision de Millennium City !


Vous avez donc à votre disposition tous les équipements de WCOC, depuis les bureaux des journalistes jusqu'à la régie et le studio d'enregistrement et ses trois plateaux : le talk-show de Victoria Crownstone, le journal de Rob Mahogany ou un fond vert pour présenter la météo.




Selon votre humeur, vous pourrez accepter ou non la présence du personnel de WCOC en activant les boutons de la console en régie.



Salon panoramique de Renaissance Center


Il s'agit de l'une des premières zones sociales du jeu, utilisée initialement pour le déroulement des concours de costumes.

Le gratte-ciel situé entre l'hôtel des ventes et la boutique Questionite à Renaissance Center vous offre la possibilité d'accéder à un salon qui surplombe l'esplanade de Renaissance Center. C'est donc un endroit à réserver aux super héros en manque d'altitude. L'accès se fait de deux manières : soit par les airs, soit en prenant l’ascenseur à l'entrée du bâtiment


Attention, cette zone ne possède pas sa propre instance. Vous serez toujours considéré comme étant dans Millennium City et "entendrez" les conversations de tous les joueurs de la zone. Faites donc bien attention à vos réglages du chat pour éviter les malentendus.



La forge mystique


Réminiscence des anciennes spécialisation d'artisanat, la forge mystique ravira tous les super héros adeptes de la magie.


Juste à coté de Witchcraft, en face de la bibliothèque magique derrière le QG des Champions, vous trouverez une lourde porte massive. Cette porte est l'entrée de la forge mystique.


Au fond du petit couloir d'entrée, deux armures antiques lémuriennes gardent un escalier en colimaçon. En haut de cet escalier, des mystiques (que vous pouvez faire disparaitre en utilisant le cristal à coté de l'enclume sur l'estrade) s'affairent à créer et forger divers artefacts magiques. Les adeptes de toutes les formes de magie seront comblés par cette zone !





Le QG des Champions


Vous voulez vous sentir vraiment héroïque ? Vous avez besoin d'utiliser un décor utilisant des technologies extra terrestres sous surveillance ? Alors dans ce cas, le QG des Champions est l'endroit qui trouvera grâce à vos yeux !


Habituellement utilisé pour créer un Super Groupe et traversé par les joueurs lors de la fin du tutoriel, le QG des Champions est aussi une zone sociale dans laquelle vous pouvez vous laisser aller à votre imagination.


L'officier d'UNTIL chargé de la création d'un Super Groupe vous attend à l'entrée du QG

Vous pouvez entre autre accéder à la salle de réunion et bénéficier de sa table ronde avec un projecteur holographique en son centre, ou alors des consoles d'ordinateurs pour préparer les missions de votre super héros.





L'hôtel de ville


Pour les héros à la recherche d'un cadre plus administratif et conventionnel, l'hôtel de ville de Millennium City est lui aussi disponible.


Trois ambiances différentes vous sont proposées à l'intérieur de l'hôtel de ville :

  • Si la politique et les relations publiques vous intéressent, vous pourrez vous prendre pour le maire de Millennium City lui même (ou son adjoint) : un bureau est disponible et n'attend que vous.






  • Si à la politique et ses manœuvres habiles vous préférez la rigueur et la droiture de la justice, vous pouvez aussi endosser le rôle d'un juge. Le tribunal attend que vous siégez et rendiez la justice (comme si vous ne la faisiez pas suffisamment régner de par votre activité secrète !)




  • Enfin, vous pourrez aussi accéder à la bibliothèque. Certes elle ne comprend pas d'ouvrages sur les créatures infernales ou des dimensions chaotiques mais cela reste tout de même une véritable mine de savoir pour tout le monde.






L'atelier d'inventions



Localisation sur la carte de Millennium City

Cet atelier est lui aussi une réminiscence des anciennes spécialités d'artisanat. Vous serez ici plongé dans un univers où la science et la technologie sont reines. Les plus grands cerveaux se rejoindront ici pour mettre au point les plus grandes inventions, depuis le canon miniaturiseur anti-matière jusqu'à la massue en métal gonflable (les inventions crées ne sont pas forcément les plus sérieuses, regardez l'arsenal de Foxbat).





Vibora Bay


SS Bayou Queen



La ville enfiévrée de Vibora Bay possède elle aussi ses instances sociales et parmi elles il en est une qui est le centre de toutes les attentions : le SS Bayou Queen.


Ce bateau à roue à aubes abrite en son sein une ambiance assez classieuse : une salle de restaurant et une piste de danse animée par un quartet de jazz au rez de chaussée et à l'étage, l'enfer du jeu s'ouvre à vous avec le casino. Black-jack, roulette ou poker, venez donc succomber au démon du jeu. Après tout, c'est normal nous sommes dans la baie de Vibora !




Si vous êtes un adepte des alertes, le lieu ne vous est pas inconnu. En effet, le Bayou Queen est le théâtre dans lequel se joue l'alerte "grab the money and run" qui vous oppose au groupe de vilains GRAB : Bluejay, Chestchire Cat, Black Diamond et Hummingbird.
Le Bayou Queen sert aussi de décor pour le final de l'arc de mission "the queen city" où vous affrontez Deadman Walkin' pour sauver Mr Gemini (voir notre guide de cet arc de missions).



Dojo de Red Snake



N'oublions pas que Vibora Bay compte parmi ses héros locaux un adepte des arts martiaux : Red Snake.
Si vous avez envie d'unifier votre corps et votre esprit, et évoluer dans une ambiance zen, Red Snake vous permet d'entrer dans son dojo.
Vous pourrez arpenter les tatamis ou bien évoluer dans le jardin japonais intérieur mêlant tradition et modernité.


Les adeptes des alertes connaissent déjà les lieux et même un peu plus grâce à l'alerte Red Snake, Green Dragon.
Ce dojo est aussi le lieu où se joue le dénouement de l'arc de missions des vampires de Vibora Bay donné par Taffy Winters, la tueuse de vampires (toute ressemblance avec une certaine Buffy Summers, tueuse de vampires elle aussi de son état n'est que pure fiction).



Minefield



Les héros de Vibora Bay qui n'apprécient ni les ambiances zen, ni le coté "bourgeois" d'un casino flottant et sont plutôt adeptes des ambiances underground trouveront leur bonheur au Minefield, le club dirigé par Valerian Scarlet.


Comme pour le Club Caprice à Millennium City, vous pourrez accéder à la piste de danse ou au bar. Mais vous pourrez aussi accéder aux coulisses de l'établissement et prendre le rôle des employés à l'entrée ou bien vous préparer dans les loges pour votre apparition sur scène. A vous de choisir votre rôle en ce lieu.







Désert


Saloon de Belle Steele



Le désert possède lui aussi une zone sociale et les amateurs du Far West seront ravis puisqu'il s'agit d'un saloon !
Le saloon en question est celui de Belle Steele, l'androïde du professeur Tyrel Donaldson. Pour y accéder, il vous suffit de vous rendre au parc d'attraction de Snake Gulch, l'entrée du saloon se trouve 2 "étages" en dessous de l'entrée du parc, juste à coté du départ du monorail.
A l'intérieur vous trouverez un joueur de piano qui fait joue pour une troupe de danseuses sur scène, un bar et des tables pour jouer au poker... bref tout ce qui fait l'Ouest Lointain !


En suivant les différentes missions du désert, vous serez amené à parler à Belle Steele dans son saloon. Elle aura d'ailleurs quelques missions supplémentaires à vous confier. Vous trouverez aussi à l'intérieur de ce saloon un marchand qui échangera vos sanddollars (la monnaie du parc d'attraction de Snake Gulch) contre des pièces du costume steampunk ou qui vous achètera les objets superflus de votre inventaire.



Lémurie


Sous marin Aegir


Ce n'est pas vraiment une zone sociale à proprement parler mais vous pouvez considérer le sous marin Aegir comme tel selon vos besoins. Ce sous marin est tout simplement la zone de départ de vos aventures sous-marines en Lémurie et compte tenu de la faible population en joueurs de cette zone, on ne vous tiendra pas rigueur si vous utilisez ce sous marin pour vos sessions RP.





Les repaires


Comment terminer ce tour de toutes les zones sociales de Champions Online sans parler des repaires ?
En effet, ces endroits personnalisables aux goûts de votre personnage et aux ambiances bien définies peuvent être aussi utilisées par les amateurs de RP.
Pour plus de détails à leur sujet, nous vous invitons à consulter notre guide sur les repaires.







Les théâtre de la Centrale


Il est une zone dans Champions Online que l'on peut aussi considérer comme une zone sociale dans laquelle les joueurs peuvent s'adonner à l'un de leurs passe-temps favoris : les concours de costume. Pour permettre une organisation de ces évènements digne de ce nom, toutes les Centrales sont équipées d'un théâtre avec un podium et des gradins sur la scène pour les participants.
Les juges du concours peuvent s'installer juste devant la scène pour observer avec attention le défilé et les participants peuvent se préparer à leur aise dans les coulisses juste derrière. Enfin, une réception attend les participants juste à l'entrée du théâtre.




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