L'invasion lémurienne




Après des fêtes de fin d'année malmenées par Black Harlequin et ses jouets malicieux, les rues de Millennium City pensaient retrouver leur calme et leur tranquillité.
Malheureusement, tapies dans l'ombre, des forces maléfiques œuvrent pour menacer la quiétude des habitants. Les super héros vont devoir une fois de plus être sollicités pour ramener la paix !
L'invasion lémurienne est un évènement qui évolue en plusieurs étapes ; chacune d'entre elles a une durée de 2 semaines. Voici donc tout ce que vous devez savoir pour prendre part à cette invasion.

Sommaire :

Première étape : "Des lémuriens... dans ma ville ?"


Quelque chose ne tourne pas rond à Millennium City depuis quelques temps. La journaliste Julie Morgan, grâce à ses différentes sources bien placées, pense qu'il s'agit de quelque chose de particulièrement important et pour la peine, elle s'est déplacée à Renaissance Center pour vous proposer une mission. Mais la journaliste n'est pas seule : deux agents d'UNTIL l'accompagnent...

La mission : "Digging for clues"


Cette mission ne peut être complétée qu'une seule fois par personnage et est la première étape de la trame de cet évènement. Une fois terminée, elle est remplacée par une mission quotidienne dont vous trouverez les détails ci-dessous.

CITATION
Super héros ! Quelque chose de bizarre se trame autour du bâtiment UNTIL. Mes sources me font savoir tous les jours que des citoyens se comportent de manière étrange : ils amènent des objets mystérieux aux alentours, parlent dans une langue étrange, et forment des groupes bizarres. Je faisais des recherches pour monter un reportage là-dessus mais les hommes d'UNTIL ont confisqué mes notes et ma caméra.
Il s'agit de quelque chose de très gros, je peux vous l'assurer. Tenez, je vais essayer de récupérer ma caméra auprès de ces types pendant que vous enquêtez sur ce qui se passe. Est ce une forme de contrôle mental ? Des aliens humanoïdes ? Nous allons faire éclater la vérité au grand jour !

résumé
Julie MorganRechercher des comportements étranges autour d'UNTIL
Battre les lémuriens transformés (0/4)
Récupérer une foreuse lémurienne (0/1)
19 000 xp
40 41

200 pépites

Cette mission extrêmement simple et rapide vous amènera à rechercher des groupes de lémuriens qui tentent de passer incognito autour du bâtiment UNTIL. Mais si leur camouflage peut être considéré comme réussi, leurs actions les trahissent en beauté : vous avez déjà vu des groupes de 4 personnes autour de ce bâtiment ?


Un groupe de "touristes" vraiment étranges

Affrontez ces imposteurs ; dès le premier coup échangé, ils reprendront leur apparence normale et laisseront leur intrigante foreuse derrière eux.


La foreuse est à vous

Puisqu'ils n'en auront plus besoin, autant vous servir et la ramener à Julie Morgan !


La mission : "Intel for UNTIL"


Une fois la mission de Julie Morgan complétée, l'un des deux agents UNTIL présents vous propose une nouvelle mission, que vous pourrez refaire tous les jours. Votre enquête pour la journaliste a montré que des choses pas très claires se tramaient, et les agents d'UNTIL demandent vos services.

CITATION
Voici votre briefing, je serai bref. Des lémuriens métamorphes sont dans les rues de Millennium City et ils installent des sondes telluriques dans le sol à la recherche de quelque chose près du bâtiment UNTIL. Nous avons une petite idée de ce que ça peut bien être et si jamais ils y mettent la main dessus, les choses n'iront pas en s'arrangeant.
C'est tout ce que nous savons pour l'instant. Nous ne savons pas à quel point ils sont proches de leur objectif. Nous vous demandons de partir à la pêche aux informations et de découvrir leur avancée. Et si pour cela vous devez écraser quelques têtes de lézard, personne ne viendra pleurer à ce sujet.

résumé
Lt Trent BernierCollecter des rapports d'avancée des lémuriens (0/3)
19 000 xp
40 41

500 pépites

Cette seconde mission est à l'image de la première : très courte et d'une facilité déconcertante. Les rapports lémuriens d'avancée seront laissés par les envahisseurs que vous aurez battus. Chaque groupe autour du bâtiment UNTIL vous laissera au moins un parchemin.
Une fois les trois rapports en poche, c'est à votre tour d'aller faire votre rapport au Lieutenant Bernier et d'empocher la récompense.



Phase 2 : Ce n'est pas votre chambre... forte


Après une première phase de "mise en bouche" et de reconnaissance autour du bâtiment d'UNTIL, la seconde phase de l'invasion se déploie avec une mission instanciée que vous pourrez recommencer tous les jours. Si vous n'avez pas encore participé à la phase précédente, ne vous désespérez pas les missions sont toujours disponibles.


Que de missions disponibles ! Le Lieutenant Bernier à gauche et le Major Vargas à droite

La mission : "It's is not your vault"


Les choses ont évolué depuis la dernière fois et cette fois c'est le Major Horacio Vargas qui vous interpelle :

CITATION
Il y a urgence, Super Héros. Je viens tout juste de recevoir un message m'indiquant que les niveaux inférieurs d'UNTIL sont attaqués. Des lémuriens ont apparemment réussi à s'infiltrer dans une chambre forte souterraine où nous conservons de dangereux artefacts.
C'était leur objectif dès le début. Quel que soit ce qu'ils recherchent là-dedans, cela sonne comme de très mauvaises nouvelles. Ne les laissez pas le retrouver !

résumé
Major Horacio
Vargas
Enquêter sur les perturbations
Libérer les scientifiques prisonniers (0/4)
Débloquer l'accès à la zone de stockage 2
Vider la zone de stockage 2 des envahisseurs
Battre les envahisseurs dans la zone de stockage de haute sécurité
19 000 xp
40 41

500 pépites

Cette mission instanciée vous emmène dans les sous-sols du bâtiment UNTIL. Les lémuriens que vous avez précédemment refoulés ont finalement réussi à trouver un moyen d'entrer : puisqu'ils ne peuvent pas arriver par la surface, ils entreront par dessous ! Quand vous arrivez sur les lieux, une énorme foreuse lémurienne vient de percer le sol et déverse son chargement d'envahisseurs. Il vous faut les battre au plus vite !


Le train à destination d'UNTIL est arrivé. Terminus, tout le monde descend

Frayez-vous un chemin dans les différentes salles de stockage pour libérer des scientifiques retenus en otages mais surtout méfiez vous, les apparences sont parfois trompeuses. Les lémuriens sont capables de changer d'apparence et un soldat d'UNTIL, visiblement là pour vous aider, peut s'avérer être un ennemi en réalité. Une fois les prisonniers libérés, vous pourrez accéder à une nouvelle salle de stockage, l'antichambre de la chambre forte de haute sécurité. Les lémuriens grouillent ici et vous en aurez pour tous les goûts : depuis le simple soldat jusqu'au golem. Mais vous êtes un Super Héros, aussi ce n'est pas une armée de lézards humanoïdes qui va vous faire peur !


Un petit échantillon des lémuriens venus faire du tourisme

Quand vous avez fait place nette, vous pouvez accéder à la chambre de haute sécurité. Le chef de l'invasion vous attend. Visiblement, vous dérangez ses projets et il compte bien vous régler votre compte (à moins que ce ne soit le contraire...).


Le combat contre le chef de l'opération : la belle contre la bête

Le boss gît à terre, il ne vous reste plus qu'à récupérer les récompenses qu'il vous a laissées (une boite d'équipements UNTIL et un élément de costume) et retourner voir le Major Vargas pour profiter de votre récompense. Au passage vous pourrez admirer la décoration de la salle, une étrange mosaïque apparait dans une vitrine sur le mur... elle semblait attirer l'attention des envahisseurs...
Y aurait-il un lien avec ces évènements ?

La boîte d'équipements UNTIL contient un morceau d'équipement pour votre personnage qui sera toujours adapté à votre niveau. Si vous vous trouvez un peu faible, cela peut être un bon moyen pour vous de retrouver un peu de puissance. Les éléments de costume, quant à eux, sont au nombre de 4. Il s'agit des éléments qui sont vendus en temps normal par le marchand de reconnaissances des Champions : les gants et la jupe lémuriens, la queue de lémurien et les épines dorsales. Ces costumes peuvent être échangés ou vendus entre les joueurs et ne sont liés au personnage qu'une fois utilisés.

costumes
la queue de lémurien
les épines dorsales
la jupe de lémurien
les gants de lémurien

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