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Fiche détaillée

Les énergie projetées

Ecrit par Coxie, le 24-06-2009

Aujourd'hui un article sur le principe des Energies projetées ou l'on nous explique que même si les pouvoirs de feu, de force, d'électricité, d'eau..... sont des attaques de zone, leur mode de fonctionnement et surtout leur intérêt n'est toutefois pas le même. Voici l'article publié sur le Site officiel

Citation

A propos des pouvoirs : Energies projetées

A première vue, il y a plusieurs pouvoirs d’Energies projetées qui ont l’air identiques. Pourtant, on a beaucoup travaillé sur ces petites différences qui semblent être des subtilités minuscules mais qui rendent en fait le jeu plus intéressant pour les joueurs experts.

Feu et Electricité ont en général une portée assez importante et un accès facile aux dégâts des zones d’effets. Mais ce n’est pas aussi simple que ça. Par exemple, Feu permet de cibler une zone précise : je vous frappe, puis je cause des dégâts chez tous les amis autour de vous. Electricité cause des dégâts sous forme d’un arc : je vous frappe, puis un arc rebondit et touche un de vos amis, provoquant des dégâts à double ou triple puissance par rapport à Feu. Les effets de Feu persistent plus longtemps, tandis qu’Electricité cause plus directement des dégâts. Feu a été créé plutôt comme un pouvoir de « mettre le feu et s’en aller » : je mets le feu à la personne, elle prend feu, puis je l’ignore. Electricité, par contre, cible une seule personne à descendre à la fois. Un novice pensera peut-être que tous ces pouvoirs se ressemblent, mais un joueur expert arrivera à les combiner pour faire un autre jeu tout entier.

Force est un set de pouvoirs défensifs qui agissent comme des pouvoirs offensifs. Les forces protectrices peuvent, par exemple, entourer des amis. Il y a une très bonne opération de blocage et Force permet beaucoup de coups répétitifs sans laisser les ennemis s’approcher. En revanche, Force n’est pas un pouvoir « transformatif », comme Feu et Glace. Donc, les dégâts de Force atteignent indirectement leur maximum et se limitent en rapport avec une attaque de Feu. Force agit aussi comme une zone d’effet. Quelqu’un qui s’en sert pour s’attaquer à une seule cible sera quasiment indistinct de quelqu’un qui utilise Feu, mais vu d’une perspective de dégâts collectifs en groupes, Force finira par prendre du retard.

Glace introduit plusieurs possibilités de contrôler des groupes avec des blocages et des pièges. On peut édifier des murs, des barricades et des colonnes de glace. Il s’agit surtout de contrôler les groupes et leur milieu. Glace peut causer des dégâts importants si le joueur parvient à manipuler l’environnement et à contenir ses ennemis à l’intérieur des structures de glace avant de les faire exploser. Ce set de pouvoirs exige quand-même une sorte de microgestion afin de calculer les dégâts, tandis que Feu et Electricité fonctionnent sans presque aucun effort.

Notre but est expressément de permettre à quiconque de commencer à jouer avec n’importe quel set de pouvoirs, en même temps qu’on fournit aux joueurs plus avancés la possibilité de jouer à un niveau plus élevé, s’ils le souhaitent. Et grâce au modèle sur lequel tous ces pouvoirs sont basés, on peut les mélanger comme on veut.

Mon pouvoir préféré parmi tous les sets de pouvoirs est sans aucun doute Force. J’aime beaucoup la variété et avoir la capacité de faire plusieurs choses à la fois. La combinaison entre les éléments offensifs (quoiqu’ils ne soient pas les plus efficaces) et défensifs (pouvoir aider, par exemple, ses amis en leur lançant des bulles protectrices) de Force m’amuse beaucoup.



Vendredi, on va discuter des pouvoirs d’Arts martiaux et la façon dont ils fonctionnent différemment des autres sets de pouvoirs. A vendredi, alors !

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