A propos des pouvoirs : les Arts Martiaux

Ecrit par Coxie, le 27-06-2009

Après les Energies Projetées, voici un article sur les Arts Martiaux. Cet article nous explique les 4 branches de pouvoirs de proximité: Griffes, Lame simple, Lames jumelles et Mains nues. Voici quelques descriptions détaillées de ces pouvoirs
Voici l'article publié sur le Site officiel

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A propos des pouvoirs : Arts Martiaux

Mardi dernier on a discuté des pouvoirs d’Energie projetée : Feu, Glace, Electricité et Force. Aujourd’hui on va parler des pouvoirs à l’autre extrême de la gamme, ceux de combat à proximité. Les Arts martiaux comprennent quatre branches de pouvoirs différentes : Griffes, Lame simple, Lames jumelles et Mains nues. Voici quelques descriptions détaillées de ces pouvoirs.

Les pouvoirs d’Arts martiaux ont été tous conçus en même temps. C’était l’intention qu’ils se reflètent l’un l’autre dans leurs structures de base : une attaque légère, une attaque moyenne, une attaque auxiliaire, deux attaques lourdes et des pouvoirs auxiliaires. On voulait donner à chaque pouvoir un objectif différent.

Combat à Mains nues est en fait un pouvoir de protection dissimulé. Il est censé pouvoir résister à plusieurs mobs à la fois. Il y a un bon nombre de choses qu’on peut faire au niveau des zones d’effet, par exemple, qui permettent aux joueurs de reprendre de l’énergie en esquivant.

Lame simple a été conçue pour pouvoir éliminer une cible à la fois. Son objectif est de causer le plus de dégâts possibles contre une seule cible. Lames jumelles sont un pouvoir pour tuer des sous-fifres. Son objectif est d’amasser des coups critiques : les lames jumelles tournent de plus en plus vite selon le nombre de coups critiques amassés. Griffes sont un pouvoir hybride. Elles ressemblent et à Lame simple et aux Lames jumelles, à exception des effets plus important contre les bosses par rapport aux Lames jumelles et contre les mobs par rapport à Lame simple. On y trouve aussi pas mal de trucs comparés à tous les autres pouvoirs (pour l’instant, en tout cas).

Il y a quand-même un petit malentendu à propos des pouvoirs d’Arts martiaux. On trouve beaucoup de pouvoirs dans Arts martiaux, tel que Lancer Shuriken, qui n’apparaissent que dans une seule branche de pouvoirs mais qui sont censés marcher dans toutes les branches. On s’est interrogés sur la question de répliquer ces pouvoirs dans toutes les branches ou de les garder comme tels. Alors, ces branches ont chacune ses pouvoirs de base, mais il y a aussi des pouvoirs dont on peut se servir depuis n’importe laquelle des quatre branches.

Comment équilibrer alors le combat à proximité et le combat à distance dans les PvP ? On a inventé un système spécial pour diminuer l’avantage que les joueurs aux pouvoirs à distance pourraient avoir sur les joueurs aux pouvoirs à proximité. Les pouvoirs de mêlée peuvent être activés à distance, marquant ainsi la cible. Cette « marque » continue à accumuler de l’énergie au fur et à mesure pour que le joueur reçoive soudain un grand coup d’énergie stockée lors de ses attaques à distance mêlée. Il faut toujours s’approcher des cibles, mais une fois qu’on en est à proximité, on reçoit la même quantité d’énergie qu’on aurait pu recouvrer si on avait attaqué à distance.

On voudrait remercier encore Brian (Balseraph) Urbanek d’avoir passé du temps avec nous à discuter de ces pouvoirs. La semaine prochaine, on continuera nos descriptions des pouvoirs, tels que les « remplaçants de pouvoir » et les branches de pouvoirs Mystiques. Passez un très bon week-end !

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