Etat du jeu au 16 Mars 2010

Ecrit par Coxie, le 17-03-2010

Dans le State of the Game du jour, différentes infos concernant Révélation nous sont communiquées.
La plus importante à mes yeux est celle concernant Bill Roper, il change de post au sein de Cryptic et quitte donc son rôle d'Executive Producer pour être remplacer par Shannon Posniewski, jusqu'ici Directeur de la programmation au sein du studio.

Les autres infos nous confirment que l'extension a représenté un challenge important pour toute l'équipe, qu'une fois lancée, ils vont se polariser sur la mise en place de nouvelles missions et d'un système de pack d'aventure ainsi que sur la mise à jour de certaines branches de pouvoir comme déjà annoncé auparavant.
Voici l'annonce officielle en anglais, suivie d'une traduction effectuée par Peredur, un membre présent le forum officiel.

Citation

You Say You Want a Revelation

We’re about one week from the launch of Revelation and the response on the Public Test Shard has been awesome. The development team spent some time last week playing with the testers and had a great time going through missions and getting your very direct feedback. We’re spending the next few days cleaning up those last issues and putting another coat of polish on Revelation before releasing it on the Live servers. It’s been a real labor of love for us, and like proud (and tired) parents we’re ready to send our progeny out into the world. A HUGE thanks goes out to all our testers for spending so much time on Revelation. You’ve been instrumental in helping us get all the kinks out and we think that this is the best content yet in the game.
What’s Next?

As soon as Revelation is Live we’re going to be working on several fronts simultaneously. Much like the dangerous Stainless Super-Steel Salad Stabber invented by the super-genius Foxbat, here’s our multi-pronged plan of attack:

New Missions

The content team has some pretty cool new tools to play with so while we start stretching our legs with them, it seemed like a great time to work on some more content to spread throughout the game. We know that there are a few areas where content is thin, so we’re thickening the plot, so to speak, with some new missions in specific level bands. As we get these into the testing phase, we’ll let you know what and where they are.

Adventure Packs

These are story-driven, themed mission chains playable by heroes at almost any level. Filled with new content, special rewards, and new perks, the first one in the queue is called Serpent Lantern. Here’s a sneak peek!

The Supreme Serpent has long ruled over VIPER and its Council of Thirty. Envious of the power held by the Supreme Serpent, members of the Thirty have devised many schemes to wrest control of VIPER from him. In order to secure his power, the Supreme Serpent has hatched a plot to recover the ancient lost artifact known as the Serpent Lantern, a mystical device originally used by the Thirty Founders of VIPER to grant themselves immortality. Deep in the jungles of Africa in the ancient Snake Temple of Nama, the Serpent Mages intend to summon the Spirit Serpent residing inside the Lantern to create a new artifact. With the Serpent Lantern recovered, the Supreme Serpent can finally bind the Council of Thirty to an oath of loyalty in exchange for the power of immortality.

Super Power Patch

We’re also hitting it hard on the powers and programming side with our sights set on:

    * Supernatural power set revamp
    * Melee combat mechanics overhaul
    * Passive powers balancing
    * Revelation UNITY missions
    * Numerous Perk fixes

More Changes on the Horizon

We’ve been doing a lot over the past few weeks to be more involved with the community, change our development processes to better respond to your feedback, and do whatever we can to continue building Champions into the game we all want it to be. We’ve made some mistakes along the way, but I continue to be very proud of the dedication, effort, and love this team puts into the game. Champions Online is a much more solid experience than when we launched, and continues to have a great deal of promise and potential to become better and better in the future. I am grateful for the support and passion this community has for it.

Shannon Posniewski, or Poz on the forums, is taking over as Executive Producer on Champions Online as I move to other design responsibilities within Cryptic Studios. Shannon has been with Cryptic since back in the “City of” days, is Director of Game Programming, and has been serving as our lead programmer since before launch. He is an incredible force for getting things done and is tied into the technology of the game while having an earnest desire to work with the community and take Champions to the next level. He’s constantly on the forums, so rest assured he’s going to see what it is you’re looking for.

I am very proud to have Revelation be the addition to Champions Online that bridges my departure with the game’s new direction. The upcoming weeks and months are going to be an exciting time for us all, and I can’t wait to play what’s next.

See you online, Champions!

Citation

Etat du Jeu - 16/03/2010

Salutations, Champions !

Sautons les préambules pour passer directement au coeur du sujet!

Vous dites vouloir une Révélation
Nous sommes à environs une semaine du lancement de Révélation et les retours du PTS ont été supers. Les développeurs ont passé un peu de temps à jouer avec les testeurs la semaine derniere et ont eut un bon moment à parcourir les missions tout en recevant vos propres impressions. Nous allons passer les prochains jours à fixer les problèmes et mettre un dernier coup de polish à Révélation avant de le mettre sur les serveurs Live. Ca a été un vrai travail amoureux pour nous et sommes comme des parents fiers (et fatigués) de délivrer notre progéniture au monde. Un ENORME remerciement à tous nos testeurs pour avoir passé autant de temps sur Révélation. Vous nous avez permis d'en retirer tous ce qui n'allait pas et nous pensons qu'il s'agit à ce jour du meilleur contenu pour ce jeu.

Et après ?
Dès que Révélation sera en ligne, nous allons travailler sur plusieurs fronts simultanéments. Un peu comme le dangereux Fourchette à Salade en Acier inventée par le super-génie Foxbat, voici plan d'attaque à plusieurs dents:

De nouvelles missions
L'équipe de contenu a de nouveau outils plutôt sympas avec lesquels jouer. Donc alors qu'on commence à se faire la main dessus, il semblait grand temps de travailler sur du nouveau contenu à proposer tout au long de l'aventure. Nous savons qu'il y a quelques zones où le contenu est maigre. Nous allons épaissir cela, pour ainsi dire, avec de nouvelles missions spécifiques à certains intervalles de niveaux. Nous vous revelerons de quoi il s'agira et où cela se passera lorsqu'on les passera à la phase de test.

Les packs d'aventures
Ce sont des chaines de missions thèmatiques suivant une histoire jouables par les héros à presque tous niveaux. Comprenant du nouveau contenu, des récompenses spéciales et de nouveaux accomplissements, le premier s'intitule La Lanterne du Serpent et se déroule à Sneak Peek !

Le Serpent Suprème a longtemps reigné sur le VIPER et son Conseil des Trente. Envieux du pouvoir détenu par le Serpent Suprème, les membres des Trente ont tentés de nombreux complots pour arracher le contrôle du VIPER de ses mains. Afin de conserver le pouvoir, le Serpent Suprème a dressé un plan pour retrouvé l'artefact longtemps perdu connu sous le nom de Lanterne du Serpent, un dispositif mystique originellement utilisé par les Trente Fondateurs du VIPER afin d'accéder à l'immortalité. Au fin fond des jungles africaines, dans l'ancien Temple du Serpent de Nama, les mages du Serpent ont l'intention d'invoquer l'Esprit Serpent se trouvant dans la Lanterne afin de créer un nouvel artefact. Avec la Lanterne du Serpent retrouvée, le Serpent Suprème peut enfin soumettre le Conseil des Trente par un serment de loyauté en échange de l'immortalité.

Un patch des super pouvoirs

Nous accordons également beaucoup d'importance aux pouvoirs et nous envisageons:
- la refonte du set de pouvoirs Surnaturel
- la révision des mécaniques du combat de mélée
- l'équilibrage des pouvoirs passifs
- des missions Unity sur le thème de Révélation
- de nombreuses réparations d'Accomplissements

Encore plus de changements à l'horizon
Nous avons beaucoup travaillé les dernières semaines afin d'être plus à l'écoute de la communauté, modifiant notre développement pour mieux répondre à vos besoins et faisant tout notre possible pour faire évoluer Champions vers le jeu que nous désirons tous. Nous avons fais des erreurs en chemin, mais je continue à être très fier de l'investissement, l'effort et l'amour que cette équipe met dans le jeu. CO est une expérience bien plus consistante que lors de son lancement et continue de présenter de nombreuses promesses et d'avoir un grand potentiel pour devenir toujours meilleur. Je suis reconnaissant du soutient et de la passion de la communauté.

Shannon Posniewki, ou Poz sur les forums, récupère mon poste de Producteur Executif de CO tandis que je change de responsablités au sein des studios Cryptic. Shannon qui fait partie de Cryptic depuis l'époque des City of, est Directeur de la Programmation du Jeu et a été notre programmeur principal depuis le lancement. Il a une assez grande force de caractère pour permettre que les choses se fassent, connait étroitement les technologies du jeu tout en ayant un profond désir de travailler avec la communauté et d'amener CO sur la marche suivante. Il est tout le temps sur les forums et soyez assurés qu'il vera ce que vous désirez.

Je suis très fier que ce soit Révélation l'extension de CO à l'heure ou je cède ma place à la nouvelle direction. Les semaines et mois à venir vont être passionnants pour nous tous et je quiq impatient de jouer à ce qui va arriver ensuite.

Rendez vous en ligne, Champions

0 commentaire

© 2008 Cryptic Studios, Inc. All Rights Reserved.
HERO SYSTEM, HERO GAMES, and the Hero Games logo are trademarks of DoJ, Inc (d.b.a. Hero Games).
The Hero System copyright © 1984-2008 DOJ, Inc. Used with permission.
2K Games and the 2K Games Logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All Rights Reserved.
Copyright © 2009 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Lord Coxie, Template: Cypher, Code: JB