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Fiche détaillée

Mise à jour du 17 mai 2011

Ecrit par ʝabu, le 17-05-2011

Comme tous les mardis, voici donc venir la mise à jour hebdomadaire de Champions Online.
Et aujourd'hui on peut dire que c'est du très lourd!!!
Outre les traditionnelles corrections de pouvoirs et autres bugs, les faits marquants de cette mise à jour sont :

  • Le nouveau pack d'aventures Résistance est disponible
  • Les pouvoirs de télékinésie ont subi un petit lifting (une revue complète et plus approfondie de cet arbre de pouvoirs est à l'étude)

Vous pouvez retrouver l'ensemble des notes de mise à jour en anglais à cette adresse ou alors un rapide résumé en français en dessous.

(source)


Le pack d'aventures résistance est disponible!
Aux laboratoires Harmon, une expérience sur les voyages interdimensionnels est devenue instable et les héros doivent tout faire pour sauver notre réalité! Voyagez au travers du portail trans-dimensionnel jusqu'à Multifaria, une version sombre et chaotique de Millennium City où le mal règne en maître et dirigiée d'une main de fer par le Citoyen Harmon. Une vaillante résistance s'organise, menée par un groupe de super héros hors-la-loi, pour lutter contre le règne de terreur de Harmon.

Ce pack d'aventures est gratuit pour les joueurs Or à abonnement ou en accès à vie. Les joueurs Argent (accès libre) devront acheter le pack d'aventures en boutique pour 420 points Cryptic.

Votre aventure débute à Renaissance Center, Defender a quelque chose à vous annoncer.

Télékinésie:
  • Le malus "Drain d'égo" a été modifié: auparavant il fallait 10s pour que cet effet atteigne son plein potentiel et retourne 50 points d'énergie lors de la mort de la cible avec des pouvoirs spécifiques. Désormais, le drain d'ego s'active immédiatement et une cible peut cumuler 5 charges de drain d'ego. Lors de la mort de la cible, de l'énergie est toujours restituée mais cet effet est déclenché par tous les pouvoirs de télékinésie. Chaque charge de Drain d'ego vous retourne de l'énergie dans le temps selon la valeur de votre récupération.
  • Armes d'ego: ce pouvoir a été modifié; désormais il a une chance d'appliquer le malus drain d'ego (1ere et 2e attaque: 25%, 3e attaque: 50% de chances) et chaque charge de drain d'ego sur la cible augmente les dégats de ce pouvoir de 5%. Par ailleurs le cout en énergie du pouvoir était mal décompté, ce qui a été corrigé. Les dégats causés par ce pouvoir ont été réduits un peu (1ere attaque: -20%, 2e attaque: -10%)
  • Forme psychique: ce pouvoir passif réduit les couts en énergie des pouvoirs des deux arbres mentaliste (télépathie et télékinésie)
  • Réverbération d'ego: Nouveau pouvoir de récupération d'énergie secondaire. Ce pouvoir vous retourne de l'énergie à chaque fois que vous frappez une cible victime d'un drain d'ego avec des dégats d'ego. L'énergie restituée dépend fortement de votre Ego et dans une moindre mesure de votre récupération
  • Vague télékinétique, maelstrom télékinétique, éruption télékinétique, frénésie de lames d'ego, annihilation d'ego, rupture de lame d'ego, etouffement d'ego: cout en énergie légèrement augmenté

Autres pouvoirs:
  • Gadgets: gadget sonique, miniaturiseur, nanites toxiques: Ces pouvoirs fonctionnent désormais correctement avec les pouvoirs à effet de zone autour du héros qui ne sont pas considérés comme des pouvoirs d emêlée ou à distance (exemple: bucher et éruption de force)
  • Glace: Barrière de glace: Ce pouvoir ne coutera jamais plus que votre équilibre. Ce  problème pouvait apparaitre lorsque votre équilibre était plus élevé que votre valeur maximale d'énergie.
  • Armes géantes: gourdin (bludgeon): Ce pouvoir ne génèrera plus d'énergie lorsque vous l'utilisez sur des objets

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