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Fiche détaillée

Costume et concepts: La création d'un costume

Ecrit par ʝabu, le 04-06-2011

Dans l'épisode de cette semaine de la série "costumes et concepts", Brad Stokan nous fait découvrir un aspect souvent peu connu du travail des graphistes: le passage du concept à l'intégration en jeu.
Pour cela, la genèse des pièces de costumes du boss de fin de Résistance sont prises en exemple. Comment les ailes et la tête de colosse de cristal ont elles été crées et intégrées au jeu, toutes les réponses et le détail des étapes sont expliquées dans cet article.
En supplément, vous trouverez aussi deux aperçus du costume Harakaju bientôt disponible en boutique.
Tout ceci est disponible dans la langue de Shakespeare à cette adresse.

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