Mise à jour du 1er juin 2012

Ecrit par ʝabu, le 01-06-2012

Aujourd'hui à partir de 16h, heure de Paris, une mise à jour de Champions Online aura lieu. Pendant ce temps, les serveurs de jeu et de test seront inaccessibles. Les notes de mise à jour sont déjà disponibles et peuvent être consultées sur cette page en anglais ou alors en français juste en dessous.
De nombreux pouvoirs sont modifiés, ainsi que les progressions des archétypes. Faites attention.

(source)


Calendrier d'évènements et page de démarrage :
  • Champions Online possède un nouveau calendrier d'évènements en jeu. Les nouveaux évènements que vous rencontrerez sont listés ci-dessous et se dérouleront toute la journée :
    • Bonus de pépites de Questionite (Questionite ore bonus) : lorsque cet évènement est actif, tous les ennemis du jeu ont une chance de laisser des pépites de Questionite derrière eux.
    • Bonus narratif de Questionite (Questionite story bonus) : lorsque cet évènement est actif, les missions et ennemis des Comic séries et Packs d'Aventures vous récompensent avec d'avantage de Questionite.
    • Bonus d'expérience (Experience bonus) : Lorsque cet évènement est actif, les héros recevront d'avantage d'expérience de tous les ennemis du jeu.
    • Bonus de ressources (Ressource bonus) : Lorsque cet évènement est actif, tous les ennemis du jeu ont une chance de laisser un bonus de ressources derrière eux.
    • Bonus narratif de Ressources (Ressource Story Bonus) : Pendant cet évènement, les ennemis battus dans les Comic séries et les Packs d'aventures vous récompenseront avec d'avantage de ressources.
    • Bonus d'acclamations (Acclaim Bonus) : Lorsque cet évènement est actif, vous gagnez le double d'acclamation lors de match PvP.
    • Bonus de modification (Modification bonus) : Lorsque cet évènement est actif, vous pourrez obtenir des mods en bonus dans les points de modification.
  • Dans le futur, nous ajouterons d'autres évènements à ce calendrier pour vous procurer encore plus de fun et de choses à faire dans Champions Online.

Pouvoirs :
  • Puissance - Enragé :
    • Ce pouvoir est désormais une forme à activer. Utiliser Enragé vous permettra de recevoir plus d'une charge du bonus Enragé à chaque fois.
    • Vous obtenez une charge du bonus Enragé! lorsque vous tentez de projeter un ennemi. L'effet possède ne peut s'activer qu'une fois toutes les 4s.
    • Lorsque vous gagnez une charge d'enragé, vous recevrez de l'énergie. Cet effet ne peut survenir que toutes les 3s
    • Ce pouvoir affecte les dégâts de mêlée dans sa pleine mesure, et les pouvoirs à distance de moitié.
    • Le bonus de dégâts de ce pouvoir est réduit de 30%
    • Avantage : Flot d'endorphine
      • cet avantage est activé lorsque vous gagnez une charge du bonus enragé!
      • La durée de base est de 6s (et ne dépend plus des charges de Rébellion que vous pouvez avoir), et les soins reçus dépendent du nombre de charges d'enragé! que vous possédez. Pour 8 charges d'enragé vous obtiendrez environ 30% de soins en plus que la précédente version.
    • Correction de bug : Cette forme ne devrait plus être désactivée dans les rares cas où vous possédiez 8 charges d'enragé et qu'un pouvoir vous faisait dépasser les 10 charges. Le bonus enragé est correctement limité à 8 charges.
  • Puissance - Aggresseur : RETRAVAILLE
    • Ce pouvoir vous accorde un bonus sur tous vos dégâts, et augmente votre Force et votre Constitution pendant une courte durée. Vous obtiendrez aussi des charges du bonus Enragé selon son rang (ce gain peut activer l'avantage Flot d'endorphines)
    • Ce pouvoir est désormais compté comme une forme active
  • Brique - Fureur déchainée :
    • Ce pouvoir est compté comme un pouvoir de mêlée
  • Force - Champ de réduction inertielle (Inertial Dampening Field) :
    • La pénalité d'énergie pour avoir ce pouvoir actif a été réduite à 10%
    • La valeur du bouclier de ce pouvoir a été augmentée d'environ 19%
  • Surnaturel Bestial - Aspect de la bête : RETRAVAILLE
    • Ce pouvoir vous permet de gagner le bonus enragé! lorsque vous appliquez le saignement sur vos ennemis. Le pouvoir enragé n'est pas nécessaire pour gagner cet effet.
    • Ce pouvoir est compté comme un pouvoir de forme
  • Surnaturel Infernal - Aspect infernal : RETRAVAILLE
    • Ce pouvoir vous permet de cumuler le bonus Concentration lorsque vous appliquez un poison sur vos ennemis. Le pouvoir Concentration n'est pas nécessaire pour gagner ce bonus.
    • Ce pouvoir est compté comme un pouvoir de forme
    • Les effets visuels de ce pouvoir sont de retour
    • Le pouvoir Souiller (Defile) ne devrait plus permettre de gagner le bonus "force infernale"; ce n'était pas voulu.
  • Surnaturel Infernal - Aspect éthéré :
    • Ce pouvoir a été enlevé
  • Arts martiaux - Focus :
    • Ces 4 pouvoirs ne dépendent plus que de votre Dextérité, et non plus de votre Force pour moitié et votre Dextérité pour l'autre moitié.
    • Ces pouvoirs affectent accordent leur effet complet pour les pouvoirs de mêlée et la moitié de leur effet pour les pouvoirs à distance.
    • Efficacité de ces pouvoirs réduite de 30%
  • Concentration : Forme à activer
    • Le pouvoir Concentration améliore les dégâts de vos pouvoirs à distance et dans une moindre mesure vos dégâts de mêlée. Ce bonus augmente avec votre Ego ou votre Intelligence, suivant quelle valeur est la plus élevée.
    • Lorsque vous gagnez une charge du bonus concentration, vous gagnez de l'énergie dont la valeur dépend de votre Ego ou de votre Intelligence (selon la valeur la plus élevée)
    • Vous gagnez une charge de concentration lorsque vous chargez à moitié ou maintenez pour au moins 4 impulsions un pouvoir. de plus, vous gagnez une charge lorsque vous attaquez un ennemi à plus de 25 pieds de distance.
    • Cet effet dure 20s
    • Ce pouvoir peut être trouvé dans l'arbre des pouvoirs Technologiques (comprenant les pouvoirs d'armure énergétique, Tir à l'arc, Gadgets et Munitions)
  • Compassion : Forme à activer
    • Le pouvoir Compassion augmente la puissance de vos soins et boucliers et dans une moindre mesure vous donne un bonus de dégâts. Ce bonus augmente avec votre Présence ou votre Récupération, suivant quelle valeur est la plus élevée.
    • Lorsque vous gagnez une charge du bonus compassion, vous gagnez de l'énergie dont la valeur dépend de votre Présence ou de votre Récupération (selon la valeur la plus élevée)
    • Vous gagnez une charge de compassion lorsque vous soignez un allié ou vous même, ou bien lorsque vous êtes soigné.
    • Cet effet dure 20s
    • Ce pouvoir peut être trouvé dans l'arbre des pouvoirs Mystiques (comprenant les pouvoirs de sorcellerie et surnaturels)
  • Manipulateur : Forme à activer
    • Le pouvoir Manipulateur augmente la puissance de vos immobilisations et dans une moindre mesure vous donne un bonus de dégâts. Ce bonus augmente avec votre Présence ou votre Intelligence, suivant quelle valeur est la plus élevée.
    • Ce pouvoir vous permet d'immobiliser les Super Vilains et les ennemis Légendaires (pour de très courtes durées)
    • Lorsque vous gagnez une charge du bonus manipulateur, vous gagnez de l'énergie dont la valeur dépend de votre Présence ou de votre Intelligence (selon la valeur la plus élevée)
    • Vous gagnez une charge de manipulateur lorsque vous chargez complètement ou maintenez jusqu'à son terme un pouvoir de contrôle, que l'immobilisation ait fonctionné ou non.
    • Cet effet dure 60s
    • Ce pouvoir peut être trouvé dans l'arbre des pouvoirs Psychiques (comprenant les pouvoirs de télékinésie et télépathie)
  • Munitions
    • Mojo à double barillet : Ce pouvoir applique l'effet Concentration au lieu de l'effet Enragé
    • Fusil à pompe : l'avantage de ce pouvoir (projectile de rupture) interagit désormais avec le bonus Concentration au lieu du bonus enragé.
    • Ballet de balles : l'avantage de ce pouvoir (pas sans accident) interagit désormais avec le bonus Concentration OU le bonus enragé.
    • Flingueur : l'avantage de ce pouvoir (tir ricochant) interagit désormais avec le bonus Concentration au lieu du bonus enragé.
    • Tempête de plomb : l'avantage de ce pouvoir (pas de loup) interagit désormais avec le bonus Concentration au lieu du bonus enragé.
    • Mitrailleuse Gatling : l'avantage de ce pouvoir (la voix de la raison)
  • Auras - Général
    • Les auras sont désormais affectées par des effets de rendement décroissant
    • Aura de majesté primaire :
      • Ce pouvoir passif fonctionne ne manière différente selon votre rôle (Hybride ou Support)
      • L'effet de ce pouvoir sur les alliés a été réduit de 40% en rôle hybride (augmenté de 60% en rôle de support)
      • L'effet de ce pouvoir sur vous même a été diminué de 20% en rôle hybride (25% en rôle de support)
    • Aura de clarté arcane :
      • Ce pouvoir passif fonctionne ne manière différente selon votre rôle (Hybride ou Support)
      • Ce pouvoir augmente votre vitesse de charge des pouvoirs
      • Ce pouvoir n'augmente plus les soins réalisés par vos alliés en rôle hybride et vos soins en rôle de support
      • L'effet de ce pouvoir sur vous même a été diminué de 20% en rôle hybride (25% en rôle de support)
      • L'effet de ce pouvoir sur vos alliés a été augmenté de 15% en rôle hybride (200% en rôle de Support)
      • L'effet de ce pouvoir sur vous même a été augmenté de 30% en rôle hybride (10% en rôle de Support)
    • Aura de protection rayonnante :
      • Ce pouvoir passif fonctionne ne manière différente selon votre rôle (Hybride ou Support)
      • L'effet de ce pouvoir sur les alliés a été réduit de 15% en rôle hybride (augmenté de 50% en rôle de support)
      • L'effet de ce pouvoir sur vous même a été augmenté de 25% en rôle hybride (réduit de 20% en rôle de support)
    • Aura de destruction d'ébène :
      • Ce pouvoir passif fonctionne ne manière différente selon votre rôle (Hybride ou Support)
      • L'effet de ce pouvoir sur les alliés a été réduit de 20% en rôle hybride (augmenté de 200% en rôle de support)
      • L'effet de ce pouvoir sur vous même a été augmenté de 15% en rôle hybride (réduit de 5% en rôle de support)
      • NOUVEAU : Les joueurs affectés par l'aura causent des dégâts magiques supplémentaires lorsqu'ils réalisent un coup critique. Cet effet peut intervenir jusqu'à 2 fois toutes les 6s.
  • Gadgets - Nanites médicaux :
    • Ce pouvoir fonctionne différemment selon votre rôle (Hybride ou Support)
    • L'effet de ce pouvoir sur vous même a été augmenté de 30% en rôle hybride
    • L'effet de ce pouvoir sur vos alliés a été augmenté de 150% en rôle de support
    • Correction d'un bug sur l'augmentation de rang. Les valeurs devraient correctement augmenter avec le rang de ce pouvoir désormais.
  • Surnaturel - Régénération :
    • Ce pouvoir a été augmenté d'environ 30%
    • Ce pouvoir vous accorde une résistance aux dégâts dépendant de votre santé actuelle. Plus vous perdez de vie, plus cette résistance diminue.
  • Force - Champ de Force Personnel :
    • La pénalité de régénération de ce champ de force en combat a été enlevée.
  • Force - Champ renforcé :
    • Le bouclier créé par ce pouvoir se place par dessus tous vos autres boucliers (y compris le champ de force personnel.

Spécialisations :
  • Aura de la Sentinelle : Cette spécialisation a vu son effet de soin réduit de 70%
  • Maitrise Protecteur : Cette maitrise recharge correctement les pouvoirs de défense active
  • NOTE: Les joueurs dont les personnages ont été affectés de manière significative par ces changements recevront une retcon gratuite lorsqu'ils se connecteront.

Archétypes :
  • La progression de tous les archétypes  a été revue. Ils recevront tous un nouveau pouvoir.
  • Les archétypes reçoivent leurs pouvoirs aux niveaux 21, 25, 30 35 et 40 et non plus 22, 27, 32 et 40
  • Tous les archétypes reçoivent un pouvoir de forme au niveau 14
  • Le pouvoir de blocage  a été déplacé au niveau 21
  • Certains archétypes ont été légèrement restructurés. Passez voir les entraineurs pour connaitre vos nouveaux pouvoirs.

Problèmes connus :
  • Certains pouvoirs n'activent pas les bonus Compassion, Manipulateur et Concentration quand ils devraient. Nous travaillons là dessus.

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