Mise à jour du 8 juin 2012

Ecrit par ʝabu, le 08-06-2012

Aujourd'hui à partir de 16h (heure de Paris), une mise à jour de Champions Online aura lieu pour une durée maximum de 2h. Pendant toute la durée des opérations les serveur de jeu et de test seront inaccessibles.
Les notes de mise à jour peuvent être consultées dès à présent sur cette page en anglais ou alors traduites en francais juste en dessous. Le point le plus marquant de ce patch est la revue apportée aux pouvoirs d'armure énergétique et l'apparition de l'archétype correspondant: l'Invincible.

(source)


Archétype : l'invincible
  • Qui a dit qu'il fallait avoir des super pouvoirs pour être un super héros? En utilisant la technologie de tout dernière génération, votre armure de combat vous accorde un niveau de protection proche de l'invincibilité tout en restant suffisamment légère et flexible pour la facilité de mouvements. Votre armure est équipée des dernières technologies de dégâts. Elle est même capable d'activer plusieurs pouvoirs à la fois, vous conférant ainsi la possibilité de générer une vaste quantité de dégâts sur une zone.
  • Rôle : Tank
    • Vous êtes fait pour prendre les dégâts et attirer l'attention des ennemis au combat, mais vous générez moins d'énergie que les autres rôles
  • Concepts :
    • Armure énergétique, Soldat du futur, Génie Industrialisé, Millionaire scientifique, Découvreur de technologies Extraterrestres

Armure énergétique : nouveaux pouvoirs
  • Missiles de puissance (Power bolts) : Un nouveau pouvoir générateur d'énergie à distance
  • Missiles tactiques (Tactical missiles) : Un nouveau pouvoir de décharge sur l'emplacement de main.
  • Décharge de Plasma (Plasma beam) : Un nouveau pouvoir canalisé en cylindre sur l'emplacement de main. Sans cible nécessaire.
  • Ouvrez le feu (Fire all weapons) : Un nouveau pouvoir canalisé en cône proche. Cône de 120° atteignant 10 cibles maximum.
  • Reconstruction des circuits (Reconstruction circuits) : Un nouveau pouvoir sur l'emplacement de poitrine de soin personnel.
  • Overdrive : Pouvoir de retour d'énergie spécifique à l'armure énergétique
  • Lame laser (Laser edge) : Un nouveau pouvoir de génération d'énergie avec une épée laser
  • Taillade de lumière (Lightwave slash) : Un nouveau pouvoir d'épée laser en cône
  • Ruée vitesse de la lumière (Lightspeed dash) : Un pouvoir de bond sur une cible unique avec une épée laser
  • Cutter Plasma (Plasma Cutter) : Un nouveau pouvoir à épée laser sur une cible unique

Mise à jour des pouvoirs d'armure énergétique :
  • Rayon de poitrine - Tir à bout portant : le bonus de dégâts maximum a été augmenté de 40% à 50%
  • Rayon convulseur
    • Ne repousse plus les cible situées à plus de 45 pieds de vous
    • Arc de ciblage augmenté à 120°
  • Blindage énergétique - Système de défense Phalanx : Nouvel avantage. Utiliser une attaque d'armure énergétique sur emplacement (poitrine, main ou épaule) active un petit bonus défensif pour quelques secondes.
  • Vague d'énergie - Polarité inversée : Nouvel avantage. Ce pouvoir attire les ennemis à vous au lieu de les repousser.
  • Rayon occulaire
    • Coût en énergie augmenté à environ 15 (environ 10 pour chaque impulsion)
    • Dégâts augmentés d'environ 78%
    • Le pouvoir se déclenche toutes les 0,5s au lieu de toutes les secondes
    • Arc de ciblage augmenté à 120°
  • Epée laser
    • Ce pouvoir est désormais un pouvoir en combo
    • Applique l'effet brûlure de plasma sur sa 3e attaque.
  • Micro-munitions
    • L'activation de ce pouvoir coûte désormais un peu d'énergie
    • Le coût en énergie pour chaque impulsion a été augmenté de 8
    • Les dégâts ont été augmentés d'environ 35%
    • Durée maximum augmentée de 4 à 6s
    • Arc de ciblage augmenté à 120°
    • Rayon augmenté de 10 à 15 pieds
    • Avantage frappe alpha : La manière dont les dégâts varient selon le nombre de cibles touchées a été revue. Précédemment, une cible isolée subissait 140% de dégâts et 5 cibles seulement 28%. Désormais une cible unique subit 140% de dégâts et 5 cibles subiront 100% de dégâts.
  • Canon rotatif
    • Rayon réduit de 4 à 2 pieds
    • Les dégâts ne dépendent plus du nombre de cibles
    • Le coût en énergie a été légèrement augmenté
    • Dégâts augmentés d'environ 16%
    • Arc de ciblage augmenté à 120°
    • Système de guidage infrarouge : nouvel avantage. Augmente le rayon d'action du canon rotatif à 5 pieds. Coute 1 point d'avantage.
  • Lanceur d'épaule : l'arc de ciblage a été augmenté à 120°

Modifications de pouvoirs d'ordre général :
  • Armure énergétique : la pénalité d'énergie pour utiliser plusieurs pouvoirs d'armure énergétique en même temps a été réduite de 15 à 10%
  • Surnaturel bestial - Aspect de la bête : a désormais accès à l'avantage Croissance Gigantesque
  • Champ de force personnel : ce pouvoir bénéficie désormais de la moitié du bonus des modificateurs de force des boucliers.

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