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Fiche détaillée

Modification des alertes

Ecrit par ʝabu, le 19-10-2013

La mise à jour de jeudi dernier a apporté avec elle une modification notable du système des alertes.
Ces courtes instances permettent d'obtenir des bonus d'expérience, de ressource, ou de découverte de mods et étaient accessibles à tous les personnages sans restriction de niveau. La situation est désormais différente et dans un court article que vous trouverez ici, vous pourrez apprendre quelles sont les modifications apportées à ce système des alertes. Si vous vous sentez un peu feignant, nous vous proposons un rapide résumé de l'article en francais juste à la suite de cette news. Vous pouvez aussi consulter notre guide des alertes pour connaitre tous les changements effectués.

(source)


Le système d'alertes était très utilisé par les personnages de bas niveau pour gagner en expérience, surtout les alertes de type Smash à cause du bonus d'expérience qu'elles accordaient. Or dans ces alertes le temps est très limité, ce qui fait que les personnages de bas niveau ont souvent des difficultés à terminer ces alertes. En conséquence, les récompenses des alertes Grab et Smash ont été inversés.

Les alertes Grab donnent désormais de l'expérience et un buff d'expérience, et les alertes Smash donnent des ressources et un buff de ressources.

D'autre part, une limitation sur le niveau a été introduite sur les différents types d'alertes, et ce afin d'encourager les joueurs à explorer le monde au lieu de faire des alertes en boucle pour atteindre le niveau 40. Les alertes Grab ne seront accesibles qu'à partir du niveau 10, les Smash à partir du niveau 20 et les Burst du niveau 15. Cette modification permettra aux joueurs expérimentés de profiter des missions de la plus haute difficulté sans être avec des coéquipiers trop faibles.

Dernière modifiation apportée, les files d'attentes comporteront toujours au moins une alerte de chaque type, ce qui permettra de terminer plus facilement la mission quotidienne du Lieutenant Patel.
Pour tout reprendre de manière synthétique, voici donc l'ensemble des changements apportés :
  • Alertes Grab : niveau 10 minimum et récompense d'expérience
  • Alertes Burst : niveau 15 minimum et récompense de mods (inchangé), lorsque vous commencez à découvrir de l'équipement pouvant être personnalisé
  • Alertes Smash : niveau 20 minimum et récompense de ressources, la plupart des builds de personnages est alors capable de les terminer
  • Alertes personnalisées : nécessitent le niveau 20 au minimum

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